約 5,893,048 件
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/20.html
Gears of War 3 に関するビデオを見つけたらココにカキコをお願いします。 新規追加には★New★を頭にお願いします。 TRAILERS PAX EAST 2011 Gears of War β CAMPAIGN FOOTAGE BEAST MODE GAMEPLAY HORDE 2.0 MULTIPLAYER INTERVIEWS FUNNY VIDEOS/MISC. おもしろビデオ/その他 TRAILERS Ashes to Ashes(灰は灰に) Dust to Dust(塵は塵に) Fan-made Trailer - What have I Become? ファン製作のトレーラー。 Making Gears 3 Dedicated Execution 新キャラクター,新スキン,新マップ。 World Premiere "Gears of War 3" Campaign Trailer Teaser ティーザー トレイラーの予告映像。 Gears of War 3 Campaign Trailer 予告されていたキャンペーンのティーザー トレイラー。 [0 17] 1&2verのCOG兵。 [0 21] ランベント・ベルセルク vs 3verのCOG兵。 [0 22] 2010年のE3で登場したステージ。昼から夜に変化している。 [0 26] 目の紅いコープサー。 [0 30] プレスコットとマルチプレイトレーラーにも登場していた謎の兵士x2 [0 36] ポリープ & ランベント・リバイアサン(魚のことです)。 [0 38] シルバーバックに乗った状態でリバイアサンと戦闘。 [0 40] マーカスが手を貸そうとしているのは? [0 41] 乗物を使っての水中戦。 [0 45] スラッシュボール・コール。 [0 46] 乗り物に乗った状態でリーバーと戦闘。 [0 47] コールのアクションシーン。 [0 48] ブルマック登場。 [0 50] 地底からサヴェージ・ローカストの登場。 [0 52] ロープを使った降下シーン。 PAX EAST 2011 Gears of War β Gears of War 3 PAX EAST 2011 - Gameplay Footage | Pixel Enemy Rule チームデスマッチ,MAP Thrashball Stadium,Chara Savage Grenadier Gears of War 3 Gameplay PAX 2011 Gears of War 3 MOAR! Gameplay from PAX EAST 2011 Geara of War 3 game play Rule チームデスマッチ,Map Overpass,Chara Kantus Gears of War 3 Multiplayer Beta - Brazil Exclusive pt.3 Rule チームデスマッチ,Map CheckOut,Chara Marcus ゴーゴンSMG バーストピストルがサブマシンガンになっていることが確認できる 0 47 スモークは長く視界を遮る 1 06 リスポーン待ち画面に注目Aボタンで武器チェンジモードに切り替わっている。変更はしていない。 2 08 チームメイト10回リバイブでMedicのメダル獲得 2 12 10回Gorgonで倒す で、Gorogonの処刑技獲得 2 42 リスポーンを使い切った時点で RESPAWNS DEPLETED(リスポーンを使い切った)の表示 3 18 待機画面でBでマップオーバービュー、味方の位置も表示されているっぽい Gears of War 3 Multiplayer Preview PAX East 2011 [Glitchy Tasty] Rue チームデスマッチ,Map Mercy.Chara Baird イロイロメダルやアンロックの表示が出てるけど潰れててよくわかんね 3 44 ぐらい Gnasher のノーエイム射撃 着弾がわかりやすくなってる気がする PAX East 2011 GoldGloveTV, APLFisher POV Rue KOTH,Map OldTown.Chara Dom,Drone,Baird 0 34 コントロール設定まわりの画面 0 52 LongShot によるヘッドショット 2 26ぐらいから○表示が見える。おそらくスポッティングされた敵 3 52~ Scorcher 使用 LIVE Gears of Wars 3 FOOTAGE FROM PAX EAST 2011 Rue KOTH,Map Mercy,Chara Cole(Thrashball) Gnasherメインプレイ 0 19 樽に銃撃が当たると水が噴き出る 1 19 走りながら武器交換?(交換時に歩いているので不明) Gears 3 beta footage PAX East 2011 Rue KOTH,Map Mercy,Chara Coll 1 20付近ではカバーしているコールの顔は普通 1 47以降、頭部に被弾?顔が出血したかのようになっている Another Gears 3 beta PAX 2011 Rue TDM,Map Mercy,Chara Savage Theron Gnasher メインプレイ 0 50 背後からチェーンソー 直前に起動モーション 階段降りたあとも起動モーションが見える。 2 35 Mortor使用 1 37 待機画面にて出撃装備をGnasherからSawed-Off に変更している Gears Of War 3 Exclusive PAX Gameplay Rue TDM,Map Mercy,Chara Savage Granadier 3 10 ○表示はローカスト側がCOGチームをスポッティングしたもの Gears of War 3 Gameplay Rule TDM,Map CheckOut,Chara Marcus 0 11 0 49 焼夷グレネード Gameworld 2011 - Gears of War 3 BETA Rule キャプチャーザリーダー,Map Mercy,Chara 議長 0 13 Bボタン連打で敵を腕を振り払っていますが、誰も助けに来ず、負けてしまいます Gears of War 3 - Gameplay Demo - Game World 2011 Rule キャプチャーザリーダー,Map Mercy,Chara Marcus 0 23 「肉盾」はXに変更になっているが間違えてAで前転している PAX EAST 2011 - GEARS OF WAR 3 Multiplayer gameplay II Rule TDM,Map OverPath,Chara Savage Theron マルチタレット の使用シーンが登場 CAMPAIGN FOOTAGE E3 2010 Official Demo E3 2010 IGNのクリフ解説付きDemo E3 2010 G4TVのクリフインタビュー付きDemo ペンデュラムランサーでの刺突攻撃 VGC Eurogamer 2010 一般プレイヤーのプレイ:レトロランサー 同上:レトロランサーは助走が短いと有効打にならない Gears 3 GDC Facial Rigging 短いキャンペーン中のカットシーン。 Gears of War 3 - E3 2011 Gameplay Demo E3 2011のステージデモ。 E3 2011 G4 Interview with CliffyB + GoW3 Gameplay ステージデモシーンををコール視点からプレイ。 プレイシーンにクレイトン初登場。 BEAST MODE GAMEPLAY E3 2010 - Ticker + Wretch + Kantus + Savage Boomer E3 2010 Part 1 - Ticker + Wretch E3 2010 Part 2 - Butcher + Ticker E3 2010 Part 3 - Kantus + Grenadier E3 2010 Part 4 - Savage Boomer 3 50辺りで One Shot で殺されるサベージブーマー HORDE 2.0 Gears of War 3 E3 2011 Griffin Revealed HORDE初登場。 ブッチャーの肉切り包丁,電気を発生させる銃,シルバーバック,ベルセルクなど Gears of War 3 Horde Gameplay Trailer E3 2011 E32011で初披露された新情報だらけのHordeトレーラー。 E3 Horde 2.0 Mode Preview クレイトン,Hotel。 Gears of War 3 - Aaron Griffin Gameplay trailer グリフィン紹介。 MULTIPLAYER Multiplayer Reveal 1 - Scorcher Execution + New Chainsaw Execution + Bayonet Execution + Iron Sights Multiplayer Reveal 2 - Tac-Com + Thrashball Cole + Pink Lancer Multiplayer Reveals - All Weapon Skins 1 56以降からがオリジナル編集での武器スキン画像集となっています IGN.com - Thrashball Kick Execution + Queen Myrrah Skin + Chairman Prescott Skin + Mortar Execution Gametrailers - New Executions + Weapons + Gamemodes Gears of War 3 - Beast Mode Gameplay 各ローカスト+αの紹介。 Gears of War 3 Thrashball Gameplay マップ:Thrashball β時から構造に変更が加えられている模様。 Civilian Anya(アーニャの追加スキンだと思われる)をログで確認。 Gears of War 3 Trenches Gameplay マップ:Trenches こちらもβ時から構造に変更が加えられている模様。 ディジーのアーマーに以前のものから多少の変更あり。 ローカストMiner初登場(最後にディジーに撃たれるローカスト)。 Gears of War 3 Gridlock Gameplay マップ Gridlock ローカストGolden Hunter初登場。 INTERVIEWS http //www.nicovideo.jp/watch/sm12361821 別ウィンドで高画質表示 MP1 MP2 FUNNY VIDEOS/MISC. おもしろビデオ/その他 G4tv.com - Grains of War お腹が空いたら Grains of War! おもしろ黒人がGoW3発表映像に大興奮!「フラーグアーウト!」 カーマイン生命保険に入るの巻 Happy Mothers Day Queen Myrrah Gears of War 3 - Summary NC ゲーム関連番組放送より。メニューなどが確認できます 上記のUNCTV放送からGears部分の映像のみ切り出したもの。スローなどにして見やすくしてくれています GoW3のバグチェック風景。0 30~0 35に赤シャツのチェッカーがOne Shot と思しき兵器を使っている。0 50はMech suits か? PAX EAST 2011 カーマインのKinect動画 Gears of War Live Action サウンドや動きにこだわりが感じられるファン製作の実写ギアーズ。 Gears of War 3 Live Action Trailer 製作費用0ドル,メンバー3人で作られたファン製作の実写ギアーズ。
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/40.html
Gears of Fear ライドスリルライドGears of Fear 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gears_of_fear_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $3160.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 4.75 Fear(恐怖度) 4.94 Nausea(ゲロ度) 4.87 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 Backward Dive(日本語訳) xxx Backward Loop xxx Backward Flips xxx Big Front Flips xxx Forward Dive xxx Forward Dive Flip xxx Forward Loop xxx Hold Inverted xxx Hold Top xxx Inverted Twist xxx Tilted Loop xxx Twist(ツイスト) xxx Twisted Flips xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 40 310 8 143 320 そこそこの定員と低い維持費のため利益が出しやすい。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/317.html
Gears of War 4 項目数:123 総ポイント:4000(1000+500+500+500+500+500+500)※2825Gまで 難易度:★★★★★ 既に発売されている海外版にも日本語字幕が収録されており、メニューも全て日本語表示が可能。 17年12月以降の追加実績の内容文は取得前と取得後で文言が変わる レベルアップ系に関しては2019年8月現在、経験値ボーナスが常時4~5倍相当になっている模様。 しかしそれでも「クラッシー!」、「11まで引き上げろ」の解除はかなりの時間を要する。 また「胸の勲章」の解除にも、確率的に野良では相当厳しいリボンがあるので談合推奨。 これらに伴い「シリアス 4.0」の解除は困難を極める。 そしてに追加実績が度々加えられ、coopで実質ノーデスクリアを求められる等、コンプにはとてつもない腕を自分以外に数人分要求されるようになっている。 日本版発売後の2017年9月のアップデートに伴いサーバーの選択が不可能になり、マッチングに影響が出ている。 もう1台のコントローラーや本体があれば楽に解除できるものもある。 1台の本体から2Pまでサインインが出来る(対戦モードのランクマッチでも可能) 2018年の3月・6月・11月にアップデートでさらに追加。総実績4000 2020年1月のアップデートにより、前述の「胸の勲章」や「シリアス4.0」を含めた 計40の実績が解除不可能になった模様。 + 解除不可実績一覧 シリアス4.0 俺たちは飛べないだって? スナッチャーなんてかわいいもんだった ベティって私好みの子なのよ! これを放送しろ! 地獄行きのエレベーター なかなかの展覧会 奇襲はアウトサイダーの十八番 皮肉なんてもんじゃない 戦士、王様… 魔法使い 胸の勲章 ランク入り、記録入り 勝利の鍵は? チームワークさ! 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! チームワークで夢の結果を達成! 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に ボットキラー ツール・デ・フォース ベテラン兵士 やっつける 向うところ敵無し 対戦慣れ ランサーマスター ナッシャーマスター レトロランサーマスター ハンマーバーストマスター エンバーマスター オーバーキルマスター エンフォーサーマスター トルクボウマスター マルツァマスター ブームショットマスター ドロップショットマスター ロングショットマスター プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず 大船に乗ったつもりで背中を任せろ プレイヤーを憎むなかれ もらった アクティブ ライフスタイル すまない、こんなこと初めてなんだ 本編実績 リロードという名の芸術 パーフェクト アクティブ リロードを 25 回達成 5 レベル 10 レベル 10 に到達 10 レベル 50 レベル 50 に到達 25 シリアス 4.0 難易度インセインのストーリーモード、リボン、ランク プレイスメント、Horde マップ、経験値のリセット (Re-up)、クラス、5 つのスキルをコンプリート 200 ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中の周辺環境を利用して敵を 15 体倒した 5 ドロップで… 撃ち倒せ ドロップショットでのヘッドショットを 3 回達成 5 そして俺たちは帰ってきた プロローグをクリアしてオープニングクレジット画面を見た 5 俺たちは飛べないだって? 鉱石の運搬装置の釣り合い重りケーブルに乗った 5 スナッチャーなんてかわいいもんだった トラムの駅の外れでのパウンサーの襲撃を撃退 5 ベティって私好みの子なのよ! ジャック ジュニアとセカンド ベティを使ってダムへの道を切り開いた 5 これを放送しろ! スピーカーとスワーマックを倒した 5 ジンの過剰反応 トラックミュールに乗りながらヴァルチャーを撃退 5 待ち望んでいたもの 応援を待ちながら、スパイヤーの無線塔を防衛 5 地獄行きのエレベーター 鉱石の運搬装置に乗って鉱山の最深部にまで行った 5 誰にも止められねえ 巣窟のボスを倒した 5 なかなかの展覧会 博物館に閉じこもりながらスワームの襲撃を撃退 5 奇襲はアウトサイダーの十八番 第 5 居住地からファブリケーターを奪取 5 皮肉なんてもんじゃない ジェネレーターをリセットしてダムの動力を回復 5 戦士、王様… 魔法使い 王の部屋での戦いを乗り越え、地下墓地からの脱出経路を発見 5 我が家へお帰り 幼少期を過ごした家から逃げた 5 争いに繋がりし起点 COG 軍からアウトサイダーの村を守った 5 お前、臭うぞ スナッチャーのまゆからマーカスを救出 5 サウンド オブ サイレンス マーカスからもらったカスタマイズしたランサーを落とさずに、Act V チャプター 2 をクリア 25 だけど家族は選べない スノットバブルから武器を 5 つ発見 5 まだまだやれるだろ? ストーリーモードの全 Act をクリア 10 いばらの道 難易度ハードコアかインセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 20 夜は暗く、恐怖に満ちている 難易度インセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 30 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個回収 5 マニア コレクター ストーリーモードの収集品を 10 個回収 10 完璧主義者 ストーリーモードの収集品をすべて回収する 15 倒れし者たちを忘れるな ストーリーモードで、すべての COG タグを回収 15 仲間と共に最後まで 協力プレイでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度問わず) 20 俺にはずば抜けたスキルがある スキルカードを最大レベルにまでアップグレード 5 最初は恐怖で身動きすらできなかった 分隊メンバーと Horde のウェーブを 10 回連続で突破 10 クラシック マスター すべての Horde クラスでレベル 10 に到達 10 金採掘者 ファブリケーターで 100,000 パワーを消費 (全セッション合計) 10 頂点まで駆け上がれ 対戦で、上限の連続マッチボーナスを獲得 5 トリプルプレイ 1 発のバズキルで敵を 3 体倒した 5 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーの中から誰かを救出 5 自傷はやめろ ガーディアンの武器でガーディアンを倒した 5 来たりて我が扉を叩け 協力プレイのストーリーモードで Act を 1 つクリア 5 卓越した動き 1 つの Horde クラスでレベル 10 に到達 5 胸の勲章 放たれたリボンのうちの 1 つを獲得 10 カスタムメイド スターターのキャラクター以外、初期状態の武器スキン以外を使用してマッチに勝利 5 ランク入り、記録入り すべてのコアと対戦ゲームモードで、ランクを獲得 5 おおっと、そこにいたのか! ヤツが引っ張りだし、あんたが仕留めた 5 あつ~いアールグレイの紅茶 ファブリケーターを最大レベルにアップグレード 5 マスター クラフトマン レジェンド カードを 1 枚作成 10 クラフトマン カードを 1 枚作成 5 空中殺法 飛びかかってきている最中のパウンサーを、ショットガンかチェーンソーで倒した 5 4 人も救うなんてまさに奇跡の医者 ファブリケーターを使って仲間を 4 人復活させた 5 感謝します。では次の人生を? 1 回経験値をリセット 10 もう少しだけ新たな人生をお願いできますか? 10 回経験値をリセット 100 パトロン ファブリケーターで通算 1,000,000 パワーをデポジット 10 まだ序の口 通算 1000 クレジットを獲得 5 まだまだこれから! 通算 10000 クレジットを獲得 10 ドナル ドトランプ 通算 100000 クレジットを獲得 20 悪夢をもたらすスキル 5 枚のスキルカードを最大レベルにアップグレード 10 数々の戦場で散々殺した 分隊メンバーとすべてのラウンチ シリーズ マップで Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 いやはやすごすぎる! 分隊メンバーと Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 25 立役者 「立役者」のリボンを 10 回ゲット 5 ダチによろしく言っといてくれ Arms Race で勝利を決める最後のキルを達成 5 なんという切れ味! 引きずり出したり、飛び蹴りを食らわせた後にナイフで敵を 10 体倒した 5 危ない! あちゃー、まあいいか まゆを頭上に落下させて、敵を 25 体倒した 5 殺人ブルドーザー ローダーで敵を 15 体轢いた 5 賞金稼ぎ バウンティーを 20 個クリア 10 勝利の鍵は? チームワークさ! カジュアル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! ハードコア協力プレイ対戦マッチで勝利 5 チームワークで夢の結果を達成! ノーマル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセイン協力プレイ対戦マッチで勝利 5 名前を与えろ。何でもいい 分隊メンバーと難易度インセインで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 あらゆる物事のおおよその知識は備えている 分隊メンバーと難易度インセインで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 なんという! 最高の日だ! 分隊メンバーと難易度インセインで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 無事完了 分隊メンバーと難易度インセインで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 力ずくこそ正義 分隊メンバーと難易度インセインで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 Rise of the Horde 新たな地平 分隊メンバーとポストラウンチ マップで、Horde のウェーブを 50 回連続でクリアする 10 アラウンド ザ ワールド 5 種類のポストラウンチ マップで、分隊メンバーとHorde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 過激な刺激 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 すでにお前は射程内 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 代償を払うは常にスカウト 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 何も終わっちゃいない! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 ここは 断じて 通さぬ! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 戦略的必要性 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 殺されたことも分からず死ぬ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 勝つ? それとも死ぬ? 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 生き残りたくば、戦争そのものとなれ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 時代を象徴する戦い 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 ハンドメイド 作成のみカードを作成 20 スクラップハッピー カードを 1 枚破壊 5 新たな最強数は 6 スキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 勝利への一手 5 枚のスキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 クラッシー! 1 つのHorde クラスの全スキルカードをレベル 6 にアップグレード 50 インポシブル! 難易度インポシブルでストーリーモードの全 Act をクリア 20 セラの伝説 難易度ハードコア以上で、協力プレイのアイアンマンでストーリーモード Act をすべてクリア 50 パンピングアイアン アイアンマンでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度ハードコア、インセイン、またはインコンシーバブル) 50 September Update ボットキラー 協力プレイ対戦マッチで敵を 25 体倒した 25 兄弟とならん 協力プレイでストーリーモードの Act 2 つをクリアした (難易度問わず) 50 2 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 2 つクリアした (難易度問わず) 25 3 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 3 つクリアした (難易度問わず) 25 4 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 4 つクリアした (難易度問わず) 25 5 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 5 つクリアした (難易度問わず) 25 6 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 6 つクリアした (難易度問わず) 25 7 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 7 つクリアする (難易度問わず) 25 8 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 8 つクリアした (難易度問わず) 25 12 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 12 個クリアした (難易度問わず) 25 20 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 20 個クリアした (難易度問わず) 50 両雄無事生還 協力プレイでプロローグをクリアする (難易度問わず) 25 レベルアップ! 1 つの Horde クラスでレベル 2 に到達した 25 レベル 5 レベル 5 に達した 20 レベル 15 レベル 15 に達した 25 レベル 20 レベル 20 に達した 35 トリプルアップ スキルカードを 3 枚アップグレードした 25 リボンゲッター リボンを 5 個獲得した 20 December Update ママに絶対死ぬなと言われてね 難易度インポシブルで、1人でストーリーモードをクリア 50 救援求む ランサーとナッシャーで敵を1体も倒すことなく、難易度ハードコア以上のストーリーモードをクリア 50 ゾーン到達! 対戦マルチプレイヤーのマルチ(パブリックのみ)で、一度も死なずに10 人のプレイヤーを倒す 50 ツール・デ・フォース ローンチ済の24マップで対戦を終える(パブリックのみ) 50 ベテラン兵士 対戦マルチプレイヤーで100 時間プレイする 50 武装エキスパート 対戦で全ての武器を使用して50キルを達成、グレネードは除く(パブリックのみ) 100 最高のチームメイト 対戦(パブリックのみ)でスポッティングかダメージアシストを1000回達成 100 俺のもの! シリーズ 3 コレクションのカードを 10 枚所有 10 コンガリが好みだ! 対戦スペシャルイベントで、 5 種類のフレイミング武器スキンを集める 20 ベーコンに優る魅力 Hordeスペシャルイベントで、 5 種類のミッドナイトオーメン武器スキンを集める 20 2018/3 アップデートで追加 役割を果たせ:スカウト スカウトとして 1 度のHordeマッチで、戦闘の真っ最中に10,000のパワーを拾う 35 役割を果たせ:ソルジャー ソルジャーとして 1 度のHordeマッチで、カバーから40人の敵を倒す。100体の敵をランサーで倒す 35 役割を果たせ:スナイパー スナイパーとして 1 度のHordeマッチでサイオン、パウンサー、DR-1を合計30体ヘッドショットで倒す 35 役割を果たせ:ヘビー ヘビーとして 1 度のHordeマッチ中に武器ロッカーにランチャーや重火器を預け、50個の弾薬を補給する 35 役割を果たせ:エンジニア エンジニアを使って、1度のHordeマッチで装備中のスキルカードの防衛設備を10個造る 35 迅速かつダーティーに ホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 イン&アウト 難易度インセインのホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 スクールオブ'08 プライベート Horde の難易度ハードコア以上で、チームが防衛設備をひとつも建造することなく 50ウェーブをクリア 25 やっつける パブリック対戦マッチにて2018年3月から5000キルを達成する 100 向うところ敵無し パブリックの対戦マルチプレイヤーを、死亡数よりキル数が5つ以上多い状態でクリア 50 対戦慣れ 対戦プレイリストで25勝を挙げる(パブリックのみ) 50 2018/6 アップデートで追加 ランサーマスター ランサーを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 25 ハンマーバーストマスター ハンマーバーストを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 エンフォーサーマスター エンフォーサーを使用して1マッチ中に5ダウンを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 マルツァマスター マルツァを使用して1マッチ中に3ヘッドショットを合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ロングショットマスター ロングショットだけを使って、2 スーパー 10 ハットトリックリボン獲得(パブリック対戦のみ) 30 エンバーマスター エンバーを使って 1 クリップで 3キルを、合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ナッシャーマスター ナッシャーを使用して一度も死なずに3キルを合計50回達成(パブリック対戦のみ) 25 レトロランサーマスター レトロランサーを使って、一度も死なずに3キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 オーバーキルマスター オーバーキルを使って、1クリップで2キル、合計50回を達成(パブリック対戦のみ) 30 ブームショットマスター ブームショットを使用してダブルキルを合計25回達成(パブリック対戦のみ) 30 ドロップショットマスター ドロップショットで3ヘッドショットと20ダブルキルを達成(パブリック対戦のみ) 30 トルクボウマスター トルクボウを使用しての連続2キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 サポート完璧 ファブリケーターのパワーを一切消費せずに、難易度インセインのプライベート Horde の 25 または 50ウェーブをクリアする 50 パーフェクトラン 難易度インセインのプライベート Horde で、チーム全体の死者ゼロで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 隠れてトレーニングしてた? 難易度インセインの Lift マップの Horde を5人のソルジャーだけで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 2018/11 アップデートで追加 やあママ ストーリーモードでアーニャの墓を訪ねた 15 致命的に機知なり Act4チャプター4で、火膨れひとつひとつを破壊するのに違う武器を使ってスワーマックを倒す。難易度インセイン以上 25 11まで引き上げろ Re-Up 11 で最初のウイングセットを手に入れる 100 なんとなくだけど、会いたかった マーカス、コール、ドム、ベアード、そしてアーニャの部隊で Horde の 25 または 50ウェーブモードをクリア 30 大船に乗ったつもりで背中を任せろ 2 対 2のプレイリストで 10 回、ウイングマンをダウンさせた相手を、ウイングマンが死ぬ前に倒す。 50 プレイヤーを憎むなかれ 2 対 2のプレイリストで 25 回マッチに勝利する(パブリックのみ) 50 すまない、こんなこと初めてなんだ パブリック対戦でGuardian、Execution、Escalation、Dodgeballのラウンドを 60秒 以内に勝利する 30 判事と陪審員と執行人 いずれかのモードで、独自の処刑スタイルを全種類実行する 50 アクティブ ライフスタイル パブリック対戦で、アクティブリロードラウンドで100体倒す 30 プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず King of the HillまたはEscaiation(パブリック対戦のみ)で、リングを200個確保&100個破壊する 30 もらった パブリック対戦で5回、パワー武器を持っている敵を倒して、その武器を奪う 30 秘密の実績 ただ勝つだけじゃツマらない? チームと共にクールな勝利を決めた、スナッブスタイルだ 15 コードなら手に入れた ミン(バリエーション可)を使って、セキュリティのレーザーを無力化する。アーカブ 83B186-22AO3-SF 15 追悼 ドミニク サンチャゴ ドムの思い出を持ち歩いた、同じく彼がマリアの写真を持ち歩いたように。Achilles741 にこの実績を捧ぐ 15 霧笛を鳴らせ 全員が霧笛を鳴らした。敵は心底震え上がったことだろう 15 難易度実績 上位難易度クリアで下位難易度も同時解除。協力プレイ対戦マッチも同様。 難易度インポッシブルは、インセインクリアで解放。 Hordeのインポッシブルはインセインで50ウェーブクリアが必要。 仲間と共に最後まで / 来たりて我が扉を叩け 分割画面のゲストサインインでも可能だが、1人で行う場合はACT2-4で2台のバイクを操作しなければならないのでカジュアルでも難しい。 なお今回の協力プレイは一部を除き各チャプターの最後に2人いるかだけで判定している模様(ACT2-4だけ通しプレイの必要有?) なので高難易度で面倒な所は自分がクリア寸前まで進め、誰かが来るのを待つ方法が可能。逆にクリア寸前の所に入るだけでもカウントされる その際バグなのかクリアしたのに取得されないケースがあり、その場合一度ゲームを終了させてから再起動させると取得扱いになり解除される サウンド オブ サイレンス ACT2-2の開始すると自動的に持っている。カスタムランサーと表示されてるのがそれ。 十字キーの右に装備されるので、別武器への切り替えは左のみで行うこと。 誤って違う武器を装備してしまったらその時点でアウトなため、オートセーブされる前に前回のセーブポイントからロードするか、メインメニューに戻ればいい。 危ない! あちゃー、まあいいか 天井からぶら下がっている繭を撃ち、上手く敵の上に落下させると敵を即死させられるが、機会はさほど多くなく、敵の動きにも左右されるため正攻法では運ゲーの部類。 ACT3-6のシオン2体~パウンサーとジュビーの部屋を抜け、ローダーの黄色いバケットが遮蔽物のように置いてあるエリアでは、その近くの繭の下に確定でドローンがおり、確実に繭落としキル可能。 その後「前回のセーブデータをロード」を選べば直前から再開できるため、25キルも楽に達成可能。 https //www.youtube.com/watch?v=hIOPNIoFi6g 殺人ブルドーザー ローダーが出てくるのはACT3-6とACT4-1。ストーリー進行上、ローダーには必ず乗ることになるので見逃すことはない。 ただし乗れるのはそれぞれ1人限定なので、coopでやる際は乗れない可能性もある だけど家族は選べない 進めていくと所々の天井に武器があり、それを数発打って落とし拾うとカウント ACT4-5のスワーマック戦では大量にある。 撃ち落とした後に拾わないとカウントされない。 https //www.youtube.com/watch?v=kyyrA3R7_yM ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中に戦闘が起きるのはACT2-3、ACT4-2、ACT4-5。 黄色と白のバリケードを破壊するとドラム缶などが転がり敵が巻き添えになる。 ママに絶対死ぬなと言われてね 協力プレイでクリアしても条件は満たされる もし仮にインポシブルマークが全て出ていて解除されない場合は再起動推奨 それでも解除されない時は一人プレイでACT3-1を通しでやれば解除される コレクター / マニア コレクター / 完璧主義者 / 倒れし者たちを忘れるな 全部で50個存在する。 ACT I https //www.youtube.com/watch?v=_nfKMDVwQws ACT II https //www.youtube.com/watch?v=OM-NN3bfzWY ACT III https //www.youtube.com/watch?v=vybJjiDG5JM ACT IV https //www.youtube.com/watch?v=yILlt46c5cY ACT V https //www.youtube.com/watch?v=-PisjkckLJs 全ACT https //www.youtube.com/watch?v=USqVVcF_a-I ドロップで… 撃ち倒せ モードは問わず累計。 ストーリーモードではACT3-4以降に出てくる。 失敗したり撃ち切ったら前回のセーブポイントをロードしてやり直す。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2P側を立たせておくのもいい。 FORGEとHARBORは毎ラウンド固定でドロップショットが設置されている。 頂点まで駆け上がれ ソーシャルマッチで、2マッチ終了後から連続マッチボーナスが100XPずつ加算される。5マッチ終了後の400XPで解除。 連続して行わなければならず、途中で退室するとリセットされる。 トリプルプレイ ACT3-4の地下墓地内でジュビーが大量に出現する場所が解除しやすい。直前にバズキルが落ちている。低難易度推奨 またACT4-5は狭い道に一直線でやってくるので、奥に居るスナイパーだけ注意すればこちらの方がおそらく簡単。 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーはACT3-6以降に出現する。 仲間をダウンさせた後に体内に取り込むので、一定時間内にダメージを与えて救出すればいい。 自傷はやめろ ACT1-4、ACT2-2、ACT2-3など、またはHORDEで解除可能。 ガーディアンはRL-4 サルボかトリプルショットを装備している。 倒した後にこれらの武器を使用してガーディアンを倒す。 DR-1が落としたトリプルショットを使用しても解除できない。 胸の勲章 オーレ!・死ぬには早い・寄せ集めの3種リボンがアプデにより除外され、現在は138種で解除となった しかしストーリーモード、対戦モードのプライベートマッチとLANマッチではリボンの取得が不可能。 それにより設置グレネード系やトリックショットなど条件が厳しいものがある。 ソーシャルマッチのBOTは強めに設定されているが協力プレイマッチのBOTは弱めなので、これを利用すれば取りやすいリボンもある。 談合する場合、ソーシャルマッチは2人までしかPTを組めないのに加えて、解除希望者で合流するのは困難。 ランクマッチは5人までPTを組めるので、もう1つ5人PTを作り合流が無難か。 ランク入り、記録入り マッチメイキングで選べるコアモード6ルールと大会モードの2ルール。 8ルール全てやる必要は無くなり、コアモードの中からルール1つ、大会モードの中からルール1つを5マッチずつ行えばいい。 開始には自分のチームと相手のチームが5人ずつ、計10人が必要。 進捗はルール選択の際にあといくつと円周で表示され、5回やるとブロンズになる。 空中殺法 チェーンソーなら即死なのでランサーで狙った方が簡単。 一定距離まで近づくと飛びついてくることがあるので、チェーンソーを起動しておく。 ACT5-1なら開始直後にパウンサー戦。 なんという切れ味! モードは問わず累計。 ACT1-1で引き寄せのチュートリアルが表示される場所なら、敵が必ず遮蔽物のすぐ反対側にいるため、前回のセーブポイントをロードで直前から始まるので短時間で繰り返せる。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2Pを利用するのもいい。 おおっと、そこにいたのか! モードは問わないため、上記実績と同じくACT1-1が一番手っ取り早い 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、2P側で引き寄せ1P側でナイフ処刑で解除。 勝利の鍵は? チームワークさ! / 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! / チームワークで夢の結果を達成! / 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセインクリアで下位難易度も同時解除。ゲームモードはどれでも構わない 賞金稼ぎ ○○で勝利とあるものはそのカードを設定しAI戦に途中参加で勝利してもバウンティー完了と出てカウントされる 4人も救うなんてまさに奇跡の医者 同じ相手でも構わないので通算4人を救えば解除 ダチによろしく言っといてくれ ArmsRaceは様々な武器を順番に使っていき、最後のマグナムで3人目のトドメを刺して解除。武器の順番は全て固定 プライベートで解除するなら最初のブームショットを片方が足元に撃ち自爆させ続け、一番最後だけマグナムで倒せば10分程度で解除される ※追加実績 戦略的必要性 難易度アイアンマンと書かれているが、難易度ハードコア以上でアイアンマンをオンにした状態のこと。 セラの伝説 キャンペーンでは一番の難実績。自分だけではなく相方にも腕を問うのでコミュニケーションの取れるフレンド必須 一応やられてもアイアンマンを継続させる方法はあるが、それでも随所に厳しい所があるので難易度はハードコア推奨 + パンピングアイアンにも応用可能 死んでしまった場合、ローカルのセーブファイルをすぐに消し、そこからクラウドにあるセーブデータを落とし直しする これで直前のセーブポイントからやり直しができ、アイアンマンが継続状態になる クラッシー! クレジットを集めひたすらホードガチャに注ぎ込みカードを引き当てる苦行 ホード系のカードは最低1枚引き当てないと作成すらできないため特にエピックは最初の1枚が肝心 エピックが2種類しかないエンジニアが一番最短にはなるがいずれにせよ運次第 狙って獲る場合は対象クラス以外のカードを全てスクラップにするくらいの覚悟が必要(それでも時間は膨大) ※12月追加実績 救援求む Coopでやる場合は、相手もハードコア以上で行わなければ解除されない。 なお各チャプターごとに達成したかどうかがカウントされており、例としてACT3-1で誤ってランサーやナッシャーで敵を倒してしまった場合、改めて同チャプターでその2つの武器を封印してクリアすれば、チャプター終了と同時に実績解除される。 ツール・デ・フォース アプデ前に行っていた分はカウントされず、ゼロの状態から24マップ全てを回らなければならない。 見た目は昼と夜の違いだけでも別マップなので、メモ推奨。 武装エキスパート グレネードを除く全ての武器で50キルずつ行えば解除。特にサルボは実質Speyerにしか出てこないので取り合いになることも ゲーム内から進捗状況を見る方法は無い。しかし海外の有志がタグを入れてサーチするだけでキル数が一発表記される有用なサイトを製作してくれた。(ただし定期的にエラーで見れなくなる) http //24.216.206.219 8001/G4Maa/ ※3月追加実績 スクールオブ'08 バリア・セントリー等を購入してはダメ。武器購入は有効。 全滅コンティニュー可。 対戦慣れ パブリックのみとあるが大会モード限定。 エスカは時間帯次第でマッチするが、エグゼでマッチングすることはほぼないため談合する場合はそちらでやるといい やっつける 2018年3月のアップデート以前のカウントは無効。 AI戦でも可能だが、AI戦の仕様が変わり同じマップのマッチを選び続けることが不可能に これによりタレットで1セット100キル程度稼げるWar machineのキンヒルで回す方法が取れなくなった ※6月追加実績 各武器マスター バプリックマッチ限定。対AIでも取得可能。KOTHがおすすめ。 苦手な武器がある人は先に別武器で弱らせてから倒すのが確実。ダウン状態でも頭を撃てばちゃんとヘッドショット判定がなされる。 1マッチ中というのが地味に厄介で、1回カウントされたら試合が終わって次の試合まで累積されない。ただしカウントされれば即抜けしても大丈夫 初期武器にはないハンマーバーストやマルツァはマップで拾わなければないため、優先して行った方がよい。 またオーバーキルも要求数のわりに配置されてるマップが少ないので同様である。 エンバーマスター・オーバーキルマスター 一回のリロードで充填されるその弾数内で指定の数を倒してカウント。 また、1クリップというのはリロードさえしなければ途中で死んでも構わないらしく 最初に1体殺す→殺される→改めて武器を拾って規定数殺す これでも1セットとしてカウントされる模様 ブームショットマスター・ドロップショットマスター AI戦ならば敵のダウン状態時にもう一人が助けに行くことが多く、そこに撃ち込めばダブルキルはかなり楽。 なぜかサルボでのダブルキルもブームショットマスターの必要数にカウントされる。(サルボ使用時に解除確認) トルクボウマスター こちらはダブルキル限定ではなく一度も死なずに2キルということ 勿論ダブルキルでもカウントされるので上記方法が有効策 ※11月追加実績 2対2プレイリストは大会モード限定、他はAI戦でも可 やあママ ACT2-1で一番最初の門を開ければ即解除 致命的に機知なり 説明文ではAct4チャプター4となっているがAct4チャプター5の間違い 武器は初期装備の3つ+現場に置いてある物などを使い、トドメは短時間で済むブームショットが一番安定する 1人でも攻略は可能だが、時間をかけすぎるとNPCの攻撃でスワーマックの体力が削られ、火膨れを全て破壊する前に倒れてしまうことも 人にもよるが雑魚処理の手際がよければインポシブルの方がそういう事故は減る それでも厳しい場合は片方がカジュアルの2コンプレイで乗り切ろう + 協力プレイ案 まず、ホストがインセインでACT4-5から始め、2P側はカジュアルで参加しスワーマック戦まで進める。 そのまま2P側で武器を変えながら火膨れを一つずつ破壊していくのだが、 ホストはスワーマックに攻撃せず、死なない様に逃げることだけに専念する。 ジュビーや雑魚が多数出現するので、必要なら2P側がある程度処理しながら進めると良い。 6つ目の火膨れを壊したら、7つ目の武器を持った状態で最後の変圧器を破壊する。 7つ目の火膨れが出現したところでホストがポーズをかけ、 2P側は一度メインメニューに戻りゲームに参加し直す。 ホストがポーズを解除したら、2P側は今度はインセインを選択し、最後の火膨れを壊すと実績解除。 なおこの方法で解除されるのは2P側のみなので、ホストも解除したい場合は役割を交代し もう一度同じ手順を繰り返す必要がある。 筆者は変圧器1→ランサー→スナッブ、変圧器2→マルツァ→ショットガン、 変圧器3→トルクボウ→ロングショット、変圧器4→(インセインで入り直し) →ブームショットの順番で解除を確認。 火膨れを壊すのは全て2P側、最後の火膨れを壊す時にはインセインというのがポイントだろうか。 11まで引き上げろ 既にリアップを11回以上行っていた場合は即解除される。 判事と陪審員と執行人 アプデ前に行った処刑もカウントされている 各武器処刑の他、重火器(マルチャー・サルボ・トリプルショット・バズキル)やナイフ処刑とグレネード処刑(ミートシールド中にパッドの上を押してグレ刺し)も全て行わなければいけない 一部はストーリーモードでも可。またプライベート対戦も対象になるので大半は分割2Pで片付く しかしサルボのみマップを購入するかAI戦での作業が求められる もらった パワー武器とはブームショットやドロップショットのみらしく重火器は対象外 これを敵が持っている時に倒し拾えばカウント なんとなくだけど、会いたかった キャラはどのバリエーションでも可。 プライベートでWAVE50から始めて50だけクリアしても解除されるとの情報があったが筆者は解除されなかった。 プライベートでHordeライトなど25WAVEのものを通しでプレイするのが手堅い。 民間人アーニャ、アーニャ以外をクラシックで揃えてプライベートホード50waveから開始で解除されたのを確認。 ただ勝つだけじゃツマらない? マッチの勝利時にスナブピストルを装備していると解除。必ずしもスナブピストルで倒す必要はなく勝負が決まる前に持ち替えてもいい。 おそらくチーム全員が装備している必要があると思われるが、チーム自体は一人でも可。 プライベートマッチで分割2Pプレイならお手軽に解除できる。 コードなら手に入れた ミンを使い対戦マップのセキュリティで2箇所あるスイッチどちらかを押すだけで解除 ミンを持ってない場合はE-DAYミンが600スクラップで作成可 追悼 ドミニク サンチャゴ 難易度インセイン以上。細かいやり方はどちらも探せば動画があるのでそちらを参照 まずキャンペーンのACT2-2から始めてマーカス家の納屋での戦闘後、納屋の中のトマトの鉢を全て破壊する。 全部壊すとマーカスが凄い勢いで罵り始め(字幕無し)終了後、出口手前右の机に現れたトマトの鉢がドムズトムズ(ドムのトマト、グレネード扱い、個数は6個) 途中で使ったり別のグレネードを拾うと解除できないので注意。それを持ったままACT3-2の墓場まで進行 墓石をよく見ると「MA」、「R」、「I」、「A」と書かれた墓石が4つあり、MARIAの順番になる様に墓石を破壊する。最後のAの墓石を壊すと霧が立ち込めイベント(こちらも字幕無し)が発生する。 この際2つ目以降のローカストホールから出た敵を全滅させてはいけない。最低でも1匹は残して作業を。 イベント終了後メメント・モリ(装弾数1弾数18のボルトック)を入手、解除となる。余談だがスナッチャーやキャリアはおろかスワーマックまでも一撃死にできる威力で、インポッシブル攻略に役立つ ドムズトムズとメメント・モリを両方持った状態でないと実績が解除されないので、2-2から3-2まで同じデータで通してやる必要がある。 2P側にカジュアルで入って貰えば直前まではスムーズに行けるが、墓場のイベントは2P側もインセイン以上でないと発生しない。そのため最後は2P側をインセインに直すか1人で行うかの選択が必要。 なおその場合でも2P側は解除されない(アイテム受渡し不可)ので、2人とも取る場合は逆の作業でもう1周。 霧笛を鳴らせ 対戦のHarborもしくはHarbor Hazeのマップで、チーム5人全員がマップの船尾に設置されている霧笛を鳴らすと解除。 プライベートでBOT有りにすれば3人で解除可能(2コン2人)
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/22.html
第1回Gears of warの大会は無事に終了しました 参加人数24+1 リスナー数 41~62 A とうふ りじ じろー B でん しゅしゅごら ひと C またんご もの ザフ D ふぁいてん なかみせ はざま E みくまく ナスカ くろーか F くーたん 漏れたマン マーク G みんこ 鳥皮 しじみ H たろたろ 重金 taiyo WarZone 3R先取 MAP:War machine HvsG (たろ重tai vs み鳥しじ) BvsE (でしゅひと vs みくナく) AvsD (とりじろー vs ふぁなかは) CvsF (まものザ vs くー漏れたマンーク) 準決 MAP:まんしょん HvsB (たろ重tai vs でしゅひと) AvsF (とりじろー vs くー漏れたマンーク) 決勝 MAP:カァナルス(193読み BvsA (でしゅひと vs とりじろー) 優勝:A.でしゅひと 下準決 MAP:まんしょん GvsE (み鳥しじ vs みくナく) CvsD (まものザ vs ふぁなかは) 下決 MAP:カァナルス(193読み EvsC (みくナく vs まものザ) 下優勝:C.まものザ エキシ:A.でしゅひと スレより チームワークのギアが個々人の能力を圧倒しましたね 楽しむ心が優勝という結果を生み出したのでしょう 真剣勝負の楽しさを肌で感じられた方も多かったのでは 運営委員長のドラゴラムさんお疲れ様っした Z氏 ☆今回の反省点☆ 実際は22時に1戦目を予定していたが開始までの時間が長すぎで少しだれてしまった(次回は22時開始) ルール説明が不適切で仕切りなおしになってしまった(ルールはしっかり書いておく) 抽選王に手を加える際は十分な説明をする(事前に明記しとくこと) 逆トーナメントは笑えるようにする(敗退チームにムチ打つ事になりかねない) 目的を忘れない(楽しむ為の前準備は念入りに) 全体の80%が納得するように持って行きましょう(全員納得は無理と心得る) ボイスは配信に載るので交流戦を盛り下げるようなKYな発言は控えること(次回より即BANします) 英語の発音 カメラマンを殺す人を決めること 逆トーナメント表もしっかり作る 空き時間が出来るので待ってる人同士で対戦したり出来る環境の整備 ☆今回のよかったとこ☆ はじまってみればスムーズに試合が進んでいった 逆トーナメントは意外に盛り上がった デーブ大久保なみの良い解説 ある意味身内しかいなかったのが救い 反省するべきところは色々ありますが スレに書いてあったもの+私が思ったことも追加させていただきました 今回は最初ということもあり色々ありましたけど 最後は盛り上がって終われたのでよかったです test -- 名無しさん (2009-07-12 15 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/314.html
Gears of War (Windows) 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ※Windows Vista以降のOSにインストールするときにゲーム起動前にタイトルアップデート3をしていないと、以後起動できない問題がある模様。 デジタル証明の期限切れに関するエラーでアップデートをせずに起動すると起動不可となりそのPCで再度起動するためには再インストール前にレジストリの削除などを行う必要がある。 インストーラーの初期設定が罠で、知らずにインストールすると必ずハマってしまう危険性がある。 ※解説サイト、MS公式のタイトルアップデート3パッチ(TU3)のリンクもあり http //seiryu.or.tv/3dtps/Gears_of_War/gow-top.html Prison Breakout Complete tutorial level on any skill level 10 Completed Act 1 on Casual Complete Act 1 on Casual Difficulty 10 Completed Act 2 on Casual Complete Act 2 on Casual Difficulty 10 Completed Act 3 on Casual Complete Act 3 on Casual Difficulty 10 Completed Act 4 on Casual Complete Act 4 on Casual Difficulty 10 Completed Act 5 on Casual Complete Act 5 on Casual Difficulty 10 Mercenary Complete all acts on Casual Difficulty 10 Completed Act 1 on Hardcore Complete Act 1 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 2 on Hardcore Complete Act 2 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 3 on Hardcore Complete Act 3 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 4 on Hardcore Complete Act 4 on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 5 on Hardcore Complete Act 5 on Hardcore Difficulty 20 Soldier Complete all acts on Hardcore Difficulty 20 Completed Act 1 on Insane Complete Act 1 on Insane Difficulty 30 Completed Act 2 on Insane Complete Act 2 on Insane Difficulty 30 Completed Act 3 on Insane Complete Act 3 on Insane Difficulty 30 Completed Act 4 on Insane Complete Act 4 on Insane Difficulty 30 Completed Act 5 on Insane Complete Act 5 on Insane Difficulty 30 Commando Complete all acts on Insane Difficulty 30 Time to Remember Recover one-third of the COG tags (on any difficulty) 10 Honor-Bound Recover two-thirds of the COG tags (on any difficulty) 20 For the Fallen Recover all of the COG tags (on any difficulty) 30 My Love for You Is Like a Truck Defeat a Berserker on Hardcore Difficulty 30 Broken Fingers Defeat a Corpser on Hardcore Difficulty 30 A Dish Best Served Cold Defeat General RAAM on Hardcore Difficulty 30 Zen and the Art of Reloading Perform 25 perfect active reloads (on any difficulty) 10 Zen and the Art Part 2 Perform 5 perfect active reloads in a row (on any difficulty) 20 Clusterluck Kill 3 enemies at once 10 different times (on any difficulty) 20 Not So Serious ... Kill 10,000 people in versus player match total 20 Dom-curious Complete 1 co-op chapter as Dominic Santiago on any difficulty 10 Domination Complete 10 different co-op chapters as Dominic Santiago on any difficulty 20 I Can t Quit You Dom Complete all acts in co-op as Dominic Santiago on any difficulty 30 Don t You Die On Me Revive a teammate in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 10 Fall Down Go Boom Kill an enemy with the Boomshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Pistolero Kill an enemy with a pistol in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 The Nuge Kill an enemy with the Torque Bow in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 I Spy with My Little Eye Kill an enemy with the Longshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Don t Hurt Em Kill an enemy with the Hammer of Dawn in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 It s a Massacre Kill an enemy with the Chainsaw in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 10 Curb Appeal Kill an enemy with a curb stomp in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Capital Punishment Kill an enemy with an execution in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Is It a Spider? Kill an enemy with a grenade tag in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 The Money Shot Kill an enemy with a headshot in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds 20 Always Remember Your First Finish playing a versus ranked match 10 Don t Hate the Player Finish with the highest points in a ranked match 10 Mix It Up Win a ranked match in every versus game type 20 Around the World Win a ranked match on every versus map 20 Can t Touch Me Win 10 ranked matches without losing a round 20 Seriously ... Kill 10,000 people in versus ranked match total 40 秘密の実績 Shock Therapy Defeat a Brumak on Hardcore Difficulty. 30 ※オンラインは過疎っており談合推奨
https://w.atwiki.jp/gears4/pages/15.html
Horde 3.0(ホード3.0) 準備フェーズ ファブリケーターファブリケーターでできること ファブリケーターのレベルアップ 防衛設備バリア デコイ MGセントリー ショックセントリー タレット 武器ロッカー パワーの管理パワーの枯渇 Horde 3.0(ホード3.0) 最大5人で協力プレイを楽しめるホードモード。プレイヤーは人類側のキャラクターを操作し、次々と押し寄せる敵の猛攻(Wave)を凌いでいく。 対戦で選択することのできるマップは全てHordeでも選択可能。 Horde3.0ではこれまでのローカストに代わりスワーム、ディービーが敵として登場する。 10Wave×5の50Waveで構成されている。 各10の倍数のWaveはBoss Waveで、通常の雑魚に加えてキャリアやスワーマックといった非常に強力な敵と戦うことになる。 各Boss Waveをクリアするごとに敵が強化され出現する数も増えていく。 Wave11~20 敵の体力2.0倍 Wave21~30 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍 Wave31~40 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍+敵の攻撃力2.0倍 Wave41~50 敵の体力2.5倍+敵の攻撃精度2.5倍+敵の攻撃力2.5倍 特に攻撃力(=プレーヤーが敵から受けるダメージ)が大幅に増加するWave31以降は大きく難易度が上がるので要注意。 Boss Waveを除く通常Waveが4Wave経過するごとにBonus Waveと呼ばれるWaveが発生する。 提示されたチャレンジをこなす事で追加キャッシュと物資のボーナスを得ることができるWaveとなっている。 前作のHordeからの最大の変化として"クラス""スキル""ファブリケーター"などが導入された。 ソルジャー、エンジニア、スナイパー、スカウト、ヘビーの各クラスはそれぞれ初期武器が異なり、まったく異なる専用スキルを持つ。今作は各クラスの役割を個々が理解して助け合うことが非常に重要となっている。 敵を倒した時に落とすパワーを入手することでスコアと同時に通貨を得られ、それを使用して武器や防衛施設といった攻略に役立つものをファブリケーターから購入できる。 通貨はファブリケーターに投入後チーム全員でシェアすることができる。 通貨を使って得ることのできる防御手段は設置した後も段階的にパワーアップすることができる。(ファブリケーターのレベルに準ずる) また、防御手段となる設置物は敵の攻撃を受けると壊れていくため修理が必要となる。修理ツールのバーナーはエンジニアが初期武器として所有している。ファブリケーターから購入することもできるが5000かかる。 対戦と同様に、ダウンとそこからの蘇生が可能なのは2回まで。3回目は致死量のダメージを受けるとダウンせずに死亡する。 死んでしまった場合でも死んだプレイヤーのタグを回収してファブリケーターに持っていくことで復帰させることが出来る。1回目は無料だが2回目以降は有料。 http //standby.mydns.jp/ (GearsofWarシリーズ ステンバーイ)では20 15~21 30の間で毎日、大体2回位の募集がある。パブリックと違い、途中抜けが無く、よほどの事が無い限り、かならず完走するので初心者やクラスおよびスキルのレベルを上げたい人にはオススメ。 準備フェーズ Wave開始後の30秒の制限時間 十字キーに格納されないタイプの武器は、準備フェーズ終了後に所持していないと消える。 この時にスカウトがパワーを拾っても2倍のボーナスは適用されない スカウトがデポジットボーナスを付けている場合は適用される(最大1.5倍) 準備フェーズ開始時、アサルトライフル、ショットガン、ピストルは、残弾が一定値まで補充される。一定値以上ある場合はそのまま。 ファブリケーター マップ上にひとつあり、これを設置する場所がプレイヤー側の本部となる。 チャレンジに成功すると、報酬アイテム箱が周囲に置かれる ファブリケーターでできること 防衛設備と武器の購入 プレイヤーが回収したパワー(お金)の納入 死んでしまったプレイヤーの復活 エピックスキルのファブリケーターオプション発動 敵のリスポーンの制限(ファブリケーターの近くには敵が沸かない) ファブリケーターのレベルアップ 購入した物の合計金額が一定を超えるとファブリケーターのレベルが上がる。レベルが上がると買える武器が増えていき、防衛設備は上位の物を購入できるようになる。強い設備が購入できる反面、設備の価格は等倍に上がっていく。 防衛設備 防衛設備はファブリケーターのレベルに応じて強化することができる。 防衛設備はダメージを受けると修理が必要になる。 全クラスで使える防衛設備コスト-10%スキルとエンジニア専用スキルの各防衛設備コスト-40%を組み合わせることにより、それぞれ最大50%OFFで設置できる。 バリア 敵の侵入を妨げる基本的な防衛施設。特に敵の侵攻速度の速い今作では重要性が増した。 高難易度では侵入経路一つに付き三重四重に設置しておくとかなり安心である。 削減コストのレベルを上げれば修理せずにそのまま使い捨て→パワー回収で気軽にパワーサイクルできるためファブリケーターの財政にも優しい。 味方の近くに設置する時はバリアの両端が射線(主にサルボ)の邪魔にならないように気を付けたい。 マントルできる壁の横にバリアを設置しまうのは初心者にありがちなミスなので注意。 Lv1.2は敵の速度を落としてくれるためヘッドショットが狙いやすく、修理費用も安い Lv3になるとレーザーが付き、敵に与えるダメージが一気に増す Lv4になると与えるダメージも相当なものになり、トラッカー、ジュビィ、ドローンなどは勝手に倒れてくれる。 Lv 価格 HP 1 2,000 2,500 2 3,000 4,000 3 5,000 7,000 4 8,000 11,750 デコイ 敵の注意を引き付けてタゲを逸らすことができる人形。 うまく使えば絶大な効果を発揮するがよく考えずに設置するとすぐ壊されてしまう。 味方の射線に入るが邪魔にはならず、敵にすぐ壊されず、かつ囮としての役割をキッチリ果たしてくれる場所に配置するのが理想。 バリアやセントリーと組み合わせて使うとより効果的。 ボスウェーブでは前方にひとつ置いておくとボスが来るまでの時間稼ぎをしやすくなる。 Lv 価格 HP 1 3,000 2,500 2 4,500 4,000 3 7,000 6,500 4 10,500 10,000 MGセントリー デコイやバリアに向けて置けば敵を自動で撃退してれる。 自陣の近くに置いた場合、侵入してきたセンチネルやガーディアンを撃退してくれる。 レベルを上げれば強力になるが弾の補充費が高い上にファブリケーターにまったく還元されないのが欠点。 また、スカウトがパワーを回収し終える前に敵を倒してしまうことも多々あるため、序盤から前線に置くと金欠の原因になることも。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 2,000 300 2 12,000 3,000 350 3 16,000 5,000 450 4 22,000 9,000 675 ショックセントリー 機械系に比較的大きいダメージが入る。 MGセントリーに比べて、横範囲が狭いが射程が長い。 Lv4の攻撃には敵の動きを鈍くする効果がある。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 1,500 15 2 12,000 2,500 20 3 16,000 4,000 25 4 22,000 6,500 30 タレット 移動可能な盾付き回転式銃座。 レベルアップしていくことで精度が上がり盾も強化されていく。 レベル3以上になると高難易度の敵も一方的に制圧可能なほど強力な兵器となる。 ボスまたは高難易度におけるガーディアン・センチネル、ケストレルなどの飛行系に対してより強みを発揮する。 屋根が近くに無い場合、これがないとケストレルに一方的に攻撃されてしまうことも。 どのクラスが使ってもそこそこの戦果を挙げられる設備だが、その反面、設置、修理および弾薬の補填に大量のパワーを消費してしまう弱点を持つ。 特に修理と補填の費用は還元されないのが欠点である。 そのため序盤から考えなしにあまり乱用しすぎるといきなり資金難に陥ってしまうこともある。費用対効果をよく考えて利用しよう。 発売以降、インセイン(特に野良)では複数のプレイヤーがタレットに付いてひたすら撃ち続けるプレイスタイルが流行しており、これを見た開発は本来意図していた形ではないとしてタレットの弱体化を宣言した。(2016年12月) 半年後のHordeの大型アップデートにて、二回目の弱体化が加えられ、さらに作成コストと弾補充コストが激増した。これによって複数のプレイヤーが毎ウェーブタレットに付くようなプレイを長く続けていくのはかなり難しくなった。(2017年6月) Lv 価格 HP 弾数 1 10,000 4,000 200 2 20,000 6,000 275 3 40,000 8,000 350 4 80,000 12,000 500 武器ロッカー 各種武器・重火器を収納できるロッカー。 収納した武器は徐々に弾薬が補填されていく。 ピストル・グレネードは収納できない。 主にサルボ、トライショット、エンバー、ドロップショットなどの強力な武器を保管しておくために用いられ、人数分と予備をひとつふたつ用意すれば高火力を最後まで維持できる。 また収納された武器の弾薬の補填にはパワーを消費しないため、結果的にタレットやセントリーよりも遥かに割安で利用可能。 Horde3.0の新要素の中でも一番と言っていいほどぶっ壊れなのだが、野良では何故か非常に過小評価されがちである。 Lv 価格 HP 1 6,000 2,000 2 7,500 3,000 3 9,000 5,250 4 15,000 10,000 パワーの管理 パワーの量はゲームの成否を大きく左右するためしっかり気を付けたい。 スカウトの人がほとんどのパワーを回収する(させてあげる)のはもちろん、時々の出てくるボーナスも難易度の高い「一定数の敵を処刑」以外は積極的にこなしたい。 パワーの枯渇 パワーが枯渇気味になってしまう主な原因は以下の3つである。 スカウトがパワーを十分回収できていない セントリーの使いすぎ 蘇生のしすぎ(死亡2回目以降の蘇生はパワーを消費するため)
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/28.html
日本版公式サイトhttp //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/default001.htm 引用http //d.hatena.ne.jp/kigurumi-ht/20090809/1249810015 ヘッドショットでの頭部欠損とそれに伴うリアクションが削除された。 切断面のディテールが灰色で描写される。 ミートシールド (敵の死体を盾にする2からの新しいシステム) での欠損なし。 マップ上のオブジェクトがいくつか削除されている。 また上記の表現規制のため海外版とのオンラインプレイが不可。
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/86.html
解説・書記ほらえもんさん、書記はりーさん 絵いのきさん 2012年1/21に行われた交流戦の結果です 新春GoW3交流戦ダイジェスト 更新日 2012/01/28 ほらえもんさん側 ひとまず予選リーグをうp。 決勝リーグは暇な時にうpするつもりですが、 ご批判があれば全削除しておきます。 すべて限定公開=リンクを知っている人のみ視聴、 youtubeなどの検索・ランキングには反映されません。 youtube上の再生リストは限定公開できないため作成していません。 ちゃんとリンク確認してないので間違ってたらすまない。 第1試合 第2試合 第3試合 第4試合 第5試合 第6試合 第7試合 第8試合 第9試合 第10試合 第11試合 第12試合 第13試合 第14試合 決勝T セミファイナル1回戦 セミファイナル2回戦 ファイナル 大会結果 予選リーグ 2試合先取 HORAリーグ(ABC)とKUZEリーグ(DEF)に分かれて勝ち数上位2チームが決勝トーナメントへ \ A B C D E F 勝敗 A \ ○ × ○ × ○ 3-2 B × \ ○ × × × 1-4 C ○ × \ × × ○ 2-3 D × ○ ○ \ ○ ○ 4-1 E ○ ○ ○ × \ ○ 4-1 F × ○ × × × \ 1-4 決勝トーナメント 第1試合(Hoリーグ1位 vs. Kuリーグ2位) Aチーム ○ vs × Eチーム 第2試合(Kuリーグ1位 vs. Hoリーグ2位) Dチーム × vs ○ Cチーム 決勝 Aチーム × vs ○ Cチーム 優勝Cチーム! 個人成績(リーグ戦のみ) MVP じょん 解説者のほらえもんさんと意見一致で決定。 序盤のリーグ戦でTK(チームキル)での見せ場を作りつつ 決勝トーナメントの活躍でチームを優勝に導くことが 評価されました。おめでとうございます! マーカス賞(総合スコア) 1.毛蟹 2637 2.こんそめ 2418 3.けい 2063 4.久瀬 1894 5.はざま 1813 ドム賞(キル) 1.毛蟹 16 2.こんそめ 14 3.はざま 12 4.けい 11 5.久瀬 10 5.ほらえもん 10 コール章(ダウン) 1.久瀬 6 1.けい 6 3.かずのこ 5 3.こんそめ 5 3.ぎょーさん 5 ベアード賞(回復) 1.いくらたん 2 1.けい 2 3.ほらえもん 1 3.るいーず 1 3.こんそめ 1 3.みんぽる 1 3.毛蟹 1 3.久瀬 1 3.おぼろん 1 3.ほらえもん 1 カーマイン賞(最少デス,交代プレーヤーは除く) 1.なかみせ 5 1.こんそめ 5 1.はざま 5 4.okpk 6 4.けい 6 アーニャ章(総合チーム) 1.Dチーム 6984 2.Eチーム 6463 2.Aチーム 4513 参加者名 キル ダウン 回復 デス スコア Aチーム ぎょーさん 7 5 9 1268 みしゃ 3 2 4 547 ほらえもん 10 5 1 7 1748 どれっど 5 1 8 950 鳥皮 6 5 1 1042 31 18 1 29 5555 Bチーム やちる 2 4 10 707 いくらたん 6 2 2 9 1002 マーク 3 8 762 るいーず 7 3 1 10 1240 18 9 3 37 3711 Cチーム ハリー 3 4 8 933 CCD 9 2 7 1077 じょん 7 2 8 920 なかみせ 8 4 5 1392 27 12 0 28 4322 Dチーム こんそめ 14 5 1 5 2418 かずのこ 9 5 7 1378 みんぽる 6 3 1 8 1125 けい 11 6 2 6 2063 40 19 4 26 6984 Eチーム はざま 12 2 5 1813 がーしぇ 5 2 6 1191 毛蟹 16 4 1 7 2637 しいたけ 4 3 9 822 37 11 1 27 6463 Fチーム 久瀬 10 6 1 9 1894 おkpk 5 4 6 846 wemm 2 3 8 506 おぼろん 5 1 1 9 703 22 14 2 32 3949 総括 24+2の参加者の皆さん長時間ありがとうございました。 久しぶりすぎて実況も試合も緊張しまくりでした。 試合の方も熱戦が続いてみている私もテンションが あがっていき喉を傷めてしまうほど騒いでしまいました。 試合の方はリーグ戦でkuzeリーグがHoraリーグに圧勝している展開でした。 しかし決勝ではHoraリーグ同士の決勝になりリーグ戦と トーナメントの難しさを感じました。 自分の方も尻上がりで調子がよくなっていく感じがわか りましたが、1歩及ばず決勝トーナメントにいけなくて 残念でした。 運営の方は準備は万全だったと思ってたものの本番になると 参加者が来なかったり、トラブルで助っ人を呼ばないと いけなかったり、ゲームコンテンツの不具合など 前もって想定できた事柄が想定できてなかったりと 反省すべき点も多かったと思います。 約1年半くらいぶりのGears of warの交流戦 いかがだったでしょうか? 参加してくださる方がいる限りは少し間は空くかも しれませんけど、またやっていきたいと思っています 参加してくださった方々本当にありがとうございました これからもGears of warをやっていきましょう! PS 解説のほらえもんさん、ハリーさん、ホストの毛蟹さん、ありがとうございます。3人の協力がなければ運営はスムーズにいかなかったです
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/34.html
第8回Gears of war2 交流戦は無事終わりました。 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました。 参加者10 試合時間22 00-0 00 試合形式(個人戦) 1.ルールはWingmanを使用します 2.wingmanについて Wingmanは通常2人1組でやるチーム戦ですが 1対1対1対1対1の個人戦を行います 予選は5ラウンドでキル数を集計して全体の上位5名で 決勝を行います 予選の点数集計に関しては Wingmanでは最後倒した人に2点入りますが マイナス1点として計算させて頂きます 2.対戦開始時のおける注意点 対戦開始時にカメラマンを殺してください カメラマンを殺したら試合開始です Wingmanでは殺した人にマイナスがつきますが その点数は集計時にプラスします 3.武器について ブームはフラグになってます 4.時間について 今回の終了時間は平日のため24時までとさせて頂きます 試合結果 予選(5ラウンド) A組 がーしぇ 5点 ほらえもん 4点 おぼろん 4点 もの 3点 はざま 3点 B組 19 10点 ラップ 4点 しん 3点 やる 3点 さいもん 0点 A組とB組上位5人を決勝進出者とする よって決勝に進めるのは ほらえもん、おぼろん、ガーシェ、19、ラップ の5人 19さんは予選トップでしたが カメラマン&実況専念のために辞退し 1枠が開いたので敗者復活戦を行う 敗者復活戦(10点先取) もの 11点 やる 6点 さいもん 5点 はざま 3点 しん 3点 このサバイバルの提唱者が気合の決勝進出 優勝決定戦(10点先取) ラップ 10点 もの 7点 おぼろん 7点 ほらえもん 5点 がーしぇ 4 優勝者はラップ 次回への反省点 敗者復活戦の点数はもっとさげていいと思う 掲示板860を転載 (やってて思ったのが今日は予選が5人ずつで開催されたのはよかったですが、 キル数上位5名で決勝進出だと予選で人数少ない組が出た場合ラウンド数の調整が必要かも? たとえばA組が5人 B組4人で5ラウンドだと単純に計算してキル数合計が A組25キル相当 B組20キル相当になってB組のひとが若干不利になるのかな。 そのため公約数のA4ラウンド B5ラウンドのほうが公平? それか予選組から上位1人か2人が準決勝(または決勝)進出の方式にするかでしょうか。) フラグ壁差しの有無(熱戦に水を差す気がします、がっつり戦ってもらいたい) 10人と小規模なのに予想以上に時間がかかった 寝てこなかった子がいた Wingmanカメラは仲間しか移さないので上手いものさんがなかなか死んでくれずに 固定になってしまった、次回は色々な人にスポットがあたるように考える ゴーストカメラや天井カメラを使ったのですが、かなり難しく戦闘の 起こってる場所を映すのがかなり難しかった 主催者総評 月曜日の22時という時間でありながら10人も集まって頂き本当にありがとうございます。 正直ものさんと2人だけのタイマン勝負という可能性もあっただけにここまで人が集まるとは思いませんでした。 今回は人数が丁度5人ー5人で分けられたり(掲示板860が指摘したことにならなかった)、私がTOPになってしまって、そのおかげで敗者復活戦ができ全体が2回戦えるようになりました。 偶然が偶然を呼び良い結果となりましたが、もっと色々な事を想定しておけばよかったと反省しています。 最初はどうなることかと思いましたが、次回以降の交流戦に組み込んでも良いくらい 楽しかったです。 次回はまだ未定ですが参加してくださる方がいらっしゃる限り続けていこうと思っています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/44.html
4/4に行われたGears of war1 coop TAが行われました TAに至るまでの経緯 前夜祭があったので後夜祭もなくちゃね・・・そう思ったのが4/3日 最初何のTAをやるかで悩んでましたけど やっぱりこの配信なら締めはGearsでしょうって私が勝手に決めました さて1と2どっちやろうか・・ 1と2ではストーリーの長さはもちろんエイムもぜんぜん違います 個人的には2ばっかりなので2のがよかったんですが 1の方がストーリー短いし ハリーさんが記録を取ってきてくれたので 1に決定しました TAの概要 後夜祭、Gears of war1 coop TA 日時 20 00~ カジュアルcoop チームは基本的に作ってきてください 協力してほしいこと 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 ttp //ohaoha.ath.cx/p/107979_bd68/ohaoha107979.jpg 開始タイミング ttp //ohaoha.ath.cx/p/107980_bd68/ohaoha107980.jpg 終了タイミング 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます TAの開始(第1回目) 参加チーム 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 3チーム ほら 、みんこ 4チーム けがに 、しん 5チーム くー 、るいず 6チーム S 、たま 7チーム めだる 、ぴぐもん 8チーム じょん、さんどら TAの途中経過 チェックポイント 難民キャンプ戦闘開始 順位 8チーム じょん、さんどら 35秒30秒 5チーム くー 、るいず 40分 3チーム ほら 、みんこ 41分30秒 4チーム けがに 、しん 47分30秒 7チーム めだる 、ぴぐもん48分40秒 2チーム ゆうなぎ 、たい 55分50秒 6チーム S 、たま 56分20秒 1チーム 久瀬 、まーく 56分40秒 チャックポイント レゾネイター起動 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 4チーム けがに 、しん 5チーム くー 、るいず 1:30:50 6チーム S 、たま 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 8チーム じょん、さんどら チェックポイント レゾネイター起動 順位 8チーム じょん、さんどら 1 23 10 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 5チーム くー 、るいず 1 30 50 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 4チーム けがに 、しん 1 44 10 1チーム 久瀬 、まーく -- -- -- 2チーム ゆうなぎ 、たい -- -- -- 6チーム S 、たま -- -- -- チェックポイント 列車突入 8チーム じょん、さんどら 1 45 00 3チーム ほら 、みんこ 1 57 10 5チーム くー 、るいず 2 04 30 4チーム けがに 、しん 2 18 30 7チーム めだる 、ぴぐもん 2 20 50 1チーム 久瀬 、まーく 2チーム ゆうなぎ 、たい 6チーム S 、たま チェックポイント レゾネイター起動 8チーム じょん、さんどら 1 23 10 3チーム ほら 、みんこ 1 29 30 5チーム くー 、るいず 1 30 50 7チーム めだる 、ぴぐもん 1 38 40 4チーム けがに 、しん 1 44 10 1チーム 久瀬 、まーく 2 00 50 6チーム S 、たま 2 10 00 2チーム ゆうなぎ 、たい 2 22 40 Sさんの時間見てなかったので適当です スマソン チェックポイント 列車突入 8チーム じょん、さんどら 1 45 00 3チーム ほら 、みんこ 1 57 10 5チーム くー 、るいず 2 04 30 4チーム けがに 、しん 2 18 30 7チーム めだる 、ぴぐもん 2 20 50 1チーム 久瀬 、まーく 2 40 30 6チーム S 、たま 2 51 10 2チーム ゆうなぎ 、たい -- -- -- TAの結果(第1回目) 1 57 30 じょん SANDORA7 2 07 33 ほら みん 2 17 17 くー るいず 2 31 48 毛蟹 しん 2 46 22 めだる ぴぐ(2 43 22+ペナ3 00) 2 53 47 マークさん 3 09 35 S たま 3 51 26 ゆうなぎ たいさん ここで終わりと思いきや? 終りが早かったけど最後の組が入ったら終わりでいいかなと 思っていたところ遅刻組がいけるとのこと まだ12時過ぎだったのでクリアいけるし、お祭りだしいいよね!ってことで 2回目開始 1回目クリア組はハードコアにしてスタート TA開始(第2回目) 参加チーム なすか みーしゃ カジュアル 193 まーく ハードコア やちる ザフ カジュアル めだる ぴぐもん ハードコア くーたん るいず ハードコア はざま ミンコプロ カジュアル TA途中経過(第2回目) チェックポイント 難民キャンプのドアから出る(会話終了) はざま ミンコプロ カジュアル 40 27 やちる ザフ カジュアル 42 45 なすか みーしゃ カジュアル 50 20 くーたん るいず ハードコア 44 10 めだる ぴぐもん ハードコア 50 00 193 まーく ハードコア 55 50 チェックポイント ガソリンスタンドクリア(車入手) はざま ミンコプロ カジュアル 0 55 53 やちる ザフ カジュアル 0 57 55 なすか みーしゃ カジュアル 1 09 54 くーたん るいず ハードコア 1 01 13 めだる ぴぐもん ハードコア 1 08 20 193 まーく ハードコア 1 15 01 チェックポイント レイゾネイター起動 はざま ミンコプロ カジュアル 1 35 40 やちる ザフ カジュアル 1 33 54 なすか みーしゃ カジュアル 1 56 43 くーたん るいず ハードコア 2 02 23 めだる ぴぐもん ハードコア 1 56 00 193 まーく ハードコア - -- -- レイゾネイター起動 はざま ミンコプロ カジュアル 1 35 40 やちる ザフ カジュアル 1 33 54 なすか みーしゃ カジュアル 1 56 43 くーたん るいず ハードコア 2 02 23 めだる ぴぐもん ハードコア 1 56 00 193 まーく ハードコア 2 27 00 チェックポイント 列車突入 はざま ミンコプロ カジュアル 2 10 47 やちる ザフ カジュアル 2 15 11 なすか みーしゃ カジュアル くーたん るいず ハードコア めだる ぴぐもん ハードコア 193 まーく ハードコア チェックポイント 列車突入 はざま ミンコプロ カジュアル 2 10 47 やちる ザフ カジュアル 2 15 11 なすか みーしゃ カジュアル 2 37 54 くーたん るいず ハードコア 2 39 00ぐらい めだる ぴぐもん ハードコア 2 47 10 193 まーく ハードコア TAクリア はざま ミンコプロ カジュアル 2 20 18 やちる ザフ カジュアル 2 26 54 なすか みーしゃ カジュアル 2 56 02 くーたん るいず ハードコア 2 52 40 めだる ぴぐもん ハードコア 193 まーく ハードコア TA結果(第2回目も含む) 1 57 30 じょん SANDORA7 2 07 33 ほら みん 2 17 17 くー ルイーズ 2;20 18 はざま みんこ 2 26 54 やちる ザフ 2 31 48 毛蟹 しん 2 46 22 めだる ぴぐもん(2 43 22+ペナ3 00) 2 52 40 くー ルイーズ(ハードコア) 2 53 47 郁美ちゃん マーク 2 56 00 なすか みーしゃ 3 07 36 めだる ぴぐもん(ハードコア) 3 09 35 S たま 3 42 39 郁美ちゃん マーク(ハードコア) 3 51 26 ゆうなぎ たいさん 多くの参加ありがとうございました また企画する際はよろしくお願いします